문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워크래프트: 전쟁의 서막/평가 (문단 편집) === 매우 불친절한 배경설정 === 워크래프트 팬이 아닌 관객들이 영화를 볼 경우 공통적으로, 반드시 튀어나오는 불만사항. 이 등장인물은 누구고, 이 곳은 어디이며 뭐 하는 곳인지 등에 대한 설명이 불친절할 정도로 부족하다. 물론 아예 스토리 파악이 힘들 정도로 묘사를 안 하는 것은 아니나, 관객의 입장에서 중요한 배경 설정들이 정신사나운 떡밥 내지는 날림 전개로 넘어가 이해하기 힘들다. 본래 이야기의 구조상 "발단/전개/위기/절정/결말"이 있고, 그 중 발단에서는 세계관을 이해시키는 구실을 해야 한다. 하지만 갑자기 무슨 일이 생겼다, 라는 정도만 제시되었지 그 외의 설명은 거의 전무하다. 가령 오크들의 고향 행성 [[드레노어]]에 대한 설명은 거의 되지 않으며, 그냥 "우리 세상이 죽었다" 정도로 넘어간다. 초반에 나온 [[드레나이]]는 예리한 와우저가 아니면 누군지 알 수도 없다. [[메디브]] 또한 정확히 어떤 수호자이며 왜 인간 왕국을 지키는지에 대한 언급을 하지 않는다. 사실 와우저라고 할지라도 따로 알아보지 않는 한 역대 워크래프트 IP 전체의 설정관계를 다 알고 있다는 보장이 없으므로, 게임안의 중요한 이벤트에서 언급이 안되는 마이너한 부분의 설정이라면 고개를 갸웃할수도 있는 상황인데 하물며 일반 관객들이라면야... 전개상 불친절한 점도 마찬가지다. 메디브의 타락은 작품의 전 시리즈를 관통하는 주요 떡밥임에도 불구하고 명쾌한 설명이 없다.[* 워크 영화와 가장 많이 비교되는 판타지 장르의 최고 성공작 [[반지의 제왕 실사영화 시리즈|반지의 제왕]]에서는 스토리 전개의 핵심인 [[힘의 반지]]에 대해서 영화의 프롤로그에서 설명해주면서 시작하며, 왜 캐릭터들이 타락하는가에 대한 의문도 바로 이 지점에서 해소시켜주는 것과 대조적이다.] 물론 지옥마법의 사용에 따른 필연적인 타락 등이 몇 번 언급되긴 하나, 전체적인 세계관을 소화하기도 벅찬 일반인 관객이 이를 얼마나 기억할지도 의문이며, 메디브가 왜 갑자기 타락했는지, 왜 오크를 [[아제로스]]로 부르는지, 마지막에 메디브가 변한 악마 형체는 무엇인지, 왜 정상으로 돌아왔는지 전혀 알 방도가 없다. 원작에서도 1편에 명확하게 메디브가 왜 타락했는지 설명된 적이 없으니 괜찮다는 호의적인 의견도 있지만, 한 영화에서 해당 작품의 떡밥은 정리하는것이 옳다. 후속작을 위한 떡밥으로 명확하게 밝히지 않는 것은 전형적인 망작 영화 시리즈 '''시작''' 작품들과 같은 공통점이다.[* 반대로 성공적인 [[마블 시네마틱 유니버스]] 시리즈는 해당 영화에서 시작된 갈등은 해당 영화에서 끝내고 후반에 다음 작품에 대한 떡밥을 던지는 식으로 영화를 마무리한다.] 위 문제점이 두드러지는 부분은 중간에 [[카드가]]가 [[알로디]]를 만나는 대목이다. 알로디는 원작에서도 '최초의 [[티리스팔의 수호자]]인 하프 엘프'라는 토막 설정 외에는 거의 알려진 것이 없는 인물로, 영화에서도 굳이 부연 설명을 하려는 노력을 하지 않아 혼란을 주기 쉬운 인물이다.[* [[키린 토]]에서조차 "우리도 이런 적 없어서 모른다" 라는 대책없는 대사를 하고 있다.] 알로디는 자기가 누구라는 말 한 마디 없이 메디브를 막으라고만 하는데, 앞에서 일관적으로 해 온 "녹색 안광 = 지옥마법" 묘사 때문에[* 카드가가 메디브를 처음 의심한 것도 눈에 녹색 빛이 잠깐 스쳤기 때문이다.] 녹색 눈을 가진 알로디가 오히려 흑막으로 인식되기도 한다.[* 소설판에서는 '아문 상처'와 같은 묘사를 통해 알로디가 지옥 마법을 극복한 인물이라는 점을 충분히 추측할 수 있지만, 영화에서는 대사를 제외하면 아무런 단서도 없으며, 극 중 인물의 대사 역시 스토리 요소를 추측해 내기에는 턱없이 부족하다.] 스토리 전개를 통해 설정을 이해시키는 것은 장르 영화에 있어 필수적인 요소인 만큼 이러한 부분에서는 명백한 실패로 평가할 수밖에 없다. 하다못해 카드가가 눈의 초록빛을 지적하고 알로디가 간단하게 대답하는 짧은 장면만 있었어도 적어도 알로디가 흑막 아니냐는 의심을 사진 않았을 거라는 점에서 매우 아쉬운 점. 게다가 알로디가 원작 그대로 나온다면 모를까, 원작과 전혀 다른 모습과 성별(!)로 등장하기 때문에 워크래프트의 팬들조차 저게 도대체 누구인지 알 길이 없다. 팬만 알아듣고 문외한들은 모르는 것도 문제인데, 팬들조차 알아들을 수 없는 작품이라면 그건 상당한 실패라고 하지 않을 수 없다. [[반지의 제왕 실사영화 시리즈|반지의 제왕]]이 어떻게 그 방대한 세계관에도 불구하고 대중적으로 잘 받아들여졌는지를 생각해 보자. 첫 번째 영화 <반지 원정대>는 시작 부분에서 [[갈라드리엘]]의 독백을 통해 주요한 설정들을 소개하고 정리하여 준다. 요정, 난쟁이, 인간은 어떤 종족이고, 힘의 반지는 그 정체가 무엇인지, 그리고 왜 사우론과의 전쟁이 벌어지는지를 제2시대의 사건을 간략히 보여주면서 책을 읽지 않은 사람도 이후 펼쳐질 전개의 밑바탕이 되는 정보를 알게 해준다는 것이다. 반면에 워크래프트 영화에서는 도입부에서 세계관을 전혀 정리해주지 않는다. 그렇다고 스토리 전개에서 잘 드러나느냐 하면 그런 것도 아니다. 만약 후속작이 계속 나온다고 하면 소개해야 할 종족, 인물, 지역, 마법 등이 한두 가지가 아닌데 첫 영화부터 그런 점에서 미숙함이 드러났다는 것은 분명히 비판받을 수 있는 부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기